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Missonen
Factons

Allgemein [Bearbeiten]

Hier ist eine Liste aller Missionen und deren dazu gehörigen Primärquests, die den Spieler durch die Handlung von Factions führen. Spieler aus anderen Kampagnen nehmen ab der dritten Mission an der Handlung teil ( Vizunahplatz).

 

Der Anfang [Bearbeiten]

Wenn man einen Charakter in Cantha erstellt hat, kann man direkt ins Kloster von Shing Jea zu Meister Togo gehen. Man muss den Quest "Sucht Großmeister ... auf" und die dazu gehörigen Befähigungs-Quest (für Primär- und Sekundärklasse) erledigen. Darauf folgt dann der Quest "Eine förmliche Vorstellung".

Alles Weitere [Bearbeiten]

Missionsübersicht Factions
1. Minister Chos Anwesen

Die Tengu warnen

Die Bedrohung wächst

Reise zum Meister

Die wenig begangene Straße

Auf der Suche nach Ärger

Zu Hilfe

Nach Zen Daijun
2. Zen Daijun
Für Einheimische (von Zen Daijun) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Elona)

Die Bürde eines Meisters

Chaos am Markt

Mhenlos Bitte (Wachführer Sergio in Löwenstein)

Eine Seuche in Cantha ( Funwa Shento in Kamadan, Juwel von Istan)

Willkommen in Cantha
3. Vizunahplatz

Findet das Orakel

Näher an den Sternen
4. Nahpuiviertel

Zum Tahnnakai-Tempel
5. Tahnnakai-Tempel

Ein Treffen mit dem Kaiser

Die Tochter des Grafen
6. Arborstein

Die Versammlung
7. Boreas-Meeresgrund

Angriff auf die Stadt

Schlacht in der Kanalisation
8. Sunjiang-Bezirk
Kurzick Luxon

Reise zum Haus zu Heltzer

Freundschaft mit den Kurzick

Die Verteidiger des Waldes

Reise nach Cavalon

Freundschaft mit den Luxon

Gestohlene Eier
9. Der Ewige Hain 9. Gyala-Brutstätte

In den Strudel

Reise zum Strudel
10. Verschlafene Gewässer

Wiedereinnahme des Palastes
11. Raisu-Palast
12. Kaiserliches Refugium

Herausforderungs-, Kompetitive und Elite-Missionen [Bearbeiten]

Stadt Kaineng [Bearbeiten]

Herausforderungs-Mission:

Echowald [Bearbeiten]

Herausforderungs-Missionen:
Kompetitive Missionen:
Elite-Mission:

Jademeer [Bearbeiten]

Herausforderungs-Missionen:
Kompetitive Missionen:
Elite-Mission:

NightFall

Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Missionsübersicht Nightfall
Die Rekruten abholen (Tutorial)

Nach Chahbek

Prüft die Rekruten
Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)
1. Chahbek

Primärtraining

Ohne Fleiß kein Preis

Sekundärtraining

Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)

Leute für Kormir

Ein General und Ehrenmann

Zeichen und Omen
2. Ausgrabungsstätte von Jokanur


Die Insel der Toten

Die dunkle Flut steigt

Botenauftrag

Stückwerk

Eine heiße Spur
3. Schwarzwasserloch
Für Einheimische (vom Schwarzwasserloch) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Cantha)


Die eiserne Wahrheit

Feuertaufe

Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)

Zeit zu handeln

Sonnenspeere in Kryta (Löwengardist Figo) in Löwenstein)

Sonnenspeere in Cantha (Kaiserlicher Gardist Linro) im Zentrum von Kaineng)

Kampfvorbereitungen

Champions Erwachen sichern

Ein Land der Helden

Der richtige Moment
4. Konsulatshafen

Gejagt!

Gesprengte Ketten

Neue Helden braucht das Land
5. Totenanger von Venta

Der Rat wird einberufen

Auf nach Vaabi!

Wink mit dem Schattenhuf
6. Kodonur-Kreuzung

Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
Bild:Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Bild:Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Für einen Preis

Ohne mich keine Kormir

Geheimnisse in den Schatten

Wie tötet man einen Dämon?
7a. Passage von Pogahn 7b. Rilohn-Refugium
8. Moddok-Spalte

Sammelt die Fürsten
9. Obstgarten von Tihark

Ende gut, alles gut

Kehanni muss gewarnt werden
Bild:Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Bild:Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte

Gier und Reue

Hilfe vom Orden
10a. Vorhof von Dasha 10b. Bastion von Dzagonur

Der Schwur der Handelsfürsten
11. Großer Hof von Sebelkeh

Angriff auf Kodash
Bild:Koss-Ja icon.png Koss Bild:Melonni-Ja icon.png Melonni

Herz oder Verstand: Garten in Gefahr

Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
12a. Jennurs Horde 12b. Nundu-Bucht

Durchquerung des Ödlands
13. Ödland-Tor

Geschäft ist Geschäft

Dunkle Horde
14. Ruinen von Morah

Unkartiertes Gelände
15. Tor des Schmerzes

Kormirs Suche

Alleine in der Dunkelheit
16. Tor des Wahnsinns
17. Abaddons Tor

Herausforderungs-Mission [Bearbeiten]

Kourna

Das Ödland

Reich der Qual

Anmerkungen [Bearbeiten]

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.

Siehe auch [Bearbeiten]v

Eye of the norht

Geschichten-Missionen [Bearbeiten]

Die Geschichten-Missionen sind in gleichnamigen Quests eingebettet, die wiederum von einer Primärquest ausgelöst werden. Die Missionen kann man bei einem Missions-NSC starten. Die Quests, um die Mission zu starten (manche gehen auch ohne) erhält man beim Spähbecken in der Halle der Monumente. Außer in der letzten Mission darf die komplette Gruppe in Eye of the North-Missionen ausgelöscht werden (ein sog. Wipe) und wird wiederbelebt. Erfolgreiche Primärquests werden im Helden-Handbuch dokumentiert.

 

Zugang aus Tyria Zugang aus Cantha Zugang aus Elona
Die Tiefen
von Len Caldoron (Löwenstein)
Erschütterungen unter Cantha
vom Minister für Instandhaltung Raiugyon (Zentrum von Kaineng)
Das Loch von Istan
von Bendah (Kamadan)
Ferne Zittergipfel: Ebon-Vorhut-Gebiet
1. Der Anfang vom Ende
2. Gegen die Zerstörer
Über-Primärquest, die die folgenden drei übergeordneten Primärquests startet. Diese drei Primärquests teilen sich in jeweils drei weitere untergeordnete Primärquests auf. In welcher Reihenfolge man die nachfolgenden drei Abschnitte macht, ist egal. Jedoch müssen alle gemacht werden, damit man die letzten Missionen annehmen kann.
Verbündete im Norden (Ferne Zittergipfel) Die klugen Asura (Befleckte Küste) Die verschwundene Vorhut (Charr-Heimat)
3. Der Fluch des Nornbären
Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar.
4. Ein Portal zu weit
5. Blut wäscht Blut
Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar.

8. Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie

9. Gegen die Charr
10. Brudertrupp
11. Der Angriff auf die Festung
Tiefen von Tyria: Gebiet der Zwerge von Deldrimor
12. Herz der Zittergipfel (Mission)
13. Tiefen der Zerstörung
14. Eine Zeit für Helden

Guildwars

Missionsübersicht Prophecies
1. Der Große Nordwall  
 
2. Fort Ranik
Ruinen von Surmia
 
3. Ruinen von Surmia
 
4. Nolani-Akademie
Der Weg zum Borlispass

Der Weg ist versperrt
 
5. Borlispass
 
6. Das Frosttor
Nach Kryta: Flüchtlinge

Nach Kryta: Die Eishöhle

Nach Kryta: Ende einer Reise
 
7. Tore von Kryta
 
Erstattet dem weißen Mantel Bericht
8. D'Alessio-Küste
 
9. Küste der Göttlichkeit
 
Die Wut eines Bruders
10. Die Wildnis
 
11. Blutsteinsumpf
Der Zorn des Weißen Mantels: die Vorhut des Demagogen

Dringende Warnung
 
12. Auroralichtung
 
Durchfahrt durch den Düsteren Fluss
13. Flussuferprovinz
 
14. Riff der Stille
Sandwüste der Seelen
 
15. Dünen der Verzweiflung
 
16. Durstiger Fluss  
 
17. Elonaspitze
 
18. Fels der Weissagung
 
19. Die Drachenhöhle
Die Suche nach der Seherin
 
20. Eishöhlen der Betrübnis
 
21. Eisenminen von Moladune  
 
22. Feste Donnerkopf
Der letzte Schlag
 
23. Feuerring
 
24. Abaddons Maul  
 
25. Vorhof der Hölle
 
 
   
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