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Missonen
Factons

Allgemein [Bearbeiten]

Hier ist eine Liste aller Missionen und deren dazu gehörigen Primärquests, die den Spieler durch die Handlung von Factions führen. Spieler aus anderen Kampagnen nehmen ab der dritten Mission an der Handlung teil ( Vizunahplatz).

 

Der Anfang [Bearbeiten]

Wenn man einen Charakter in Cantha erstellt hat, kann man direkt ins Kloster von Shing Jea zu Meister Togo gehen. Man muss den Quest "Sucht Großmeister ... auf" und die dazu gehörigen Befähigungs-Quest (für Primär- und Sekundärklasse) erledigen. Darauf folgt dann der Quest "Eine förmliche Vorstellung".

Alles Weitere [Bearbeiten]

Missionsübersicht Factions
1. Minister Chos Anwesen
↓
Die Tengu warnen
↓
Die Bedrohung wächst
↓
Reise zum Meister
↓
Die wenig begangene Straße
↓
Auf der Suche nach Ärger
↓
Zu Hilfe
↓
Nach Zen Daijun
↓
2. Zen Daijun
Für Einheimische (von Zen Daijun) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Elona)
↓
Die Bürde eines Meisters
↓
Chaos am Markt
↓
↓
Mhenlos Bitte (Wachführer Sergio in Löwenstein)
↓
↓
Eine Seuche in Cantha ( Funwa Shento in Kamadan, Juwel von Istan)
↓

↓
Willkommen in Cantha
↓
3. Vizunahplatz
↓
Findet das Orakel
↓
Näher an den Sternen
↓
4. Nahpuiviertel
↓
Zum Tahnnakai-Tempel
↓
5. Tahnnakai-Tempel
↓
Ein Treffen mit dem Kaiser
↓
Die Tochter des Grafen
↓
6. Arborstein
↓
Die Versammlung
↓
7. Boreas-Meeresgrund
↓
Angriff auf die Stadt
↓
Schlacht in der Kanalisation
↓
8. Sunjiang-Bezirk
Kurzick Luxon
↓
Reise zum Haus zu Heltzer
↓
Freundschaft mit den Kurzick
↓
Die Verteidiger des Waldes
↓
↓
Reise nach Cavalon
↓
Freundschaft mit den Luxon
↓
Gestohlene Eier
↓
9. Der Ewige Hain 9. Gyala-Brutstätte
↓
In den Strudel
↓
↓
Reise zum Strudel
↓
10. Verschlafene Gewässer
↓
Wiedereinnahme des Palastes
↓
11. Raisu-Palast
12. Kaiserliches Refugium

Herausforderungs-, Kompetitive und Elite-Missionen [Bearbeiten]

Stadt Kaineng [Bearbeiten]

Herausforderungs-Mission:

Echowald [Bearbeiten]

Herausforderungs-Missionen:
Kompetitive Missionen:
Elite-Mission:

Jademeer [Bearbeiten]

Herausforderungs-Missionen:
Kompetitive Missionen:
Elite-Mission:

NightFall

Dies ist eine Liste der Missionen der Nightfall Kampagne sowie der entsprechenden Quests, die durch die Geschichte führen.

Charaktere aus anderen Kapiteln steigen in die Geschichte zur vierten Mission Konsulatshafen ein.

Missionsübersicht Nightfall
Die Rekruten abholen (Tutorial)
↓
Nach Chahbek
↓
Prüft die Rekruten
↓
Die Abkürzung nehmen (Tutorial überspringen)
↓
1. Chahbek
↓
Primärtraining
↓
Ohne Fleiß kein Preis
↓
Sekundärtraining
↓
Wählt Eure sekundäre Klasse (Nightfall)
↓
Leute für Kormir
↓
Ein General und Ehrenmann
↓
Zeichen und Omen
↓
2. Ausgrabungsstätte von Jokanur

↓
Die Insel der Toten
↓
Die dunkle Flut steigt
↓
Botenauftrag
↓
Stückwerk
↓
Eine heiße Spur
↓
3. Schwarzwasserloch
Für Einheimische (vom Schwarzwasserloch) Für Fremde (aus Tyria) Für Fremde (aus Cantha)

↓
Die eiserne Wahrheit
↓
Feuertaufe
↓
Kriegsvorbereitungen (Geisteraufklärung), Kriegsvorbereitungen (Rekrutenausbildung) und Kriegsvorbereitungen (Wind und Wasser)
↓
Zeit zu handeln
↓
↓
Sonnenspeere in Kryta (Löwengardist Figo) in Löwenstein)
↓
↓
Sonnenspeere in Cantha (Kaiserlicher Gardist Linro) im Zentrum von Kaineng)
↓

↓
Kampfvorbereitungen
↓
Champions Erwachen sichern
↓
Ein Land der Helden
↓
Der richtige Moment
↓
4. Konsulatshafen
↓
Gejagt!
↓
Gesprengte Ketten
↓
Neue Helden braucht das Land
↓
5. Totenanger von Venta
↓
Der Rat wird einberufen
↓
Auf nach Vaabi!
↓
Wink mit dem Schattenhuf
↓
6. Kodonur-Kreuzung
↓
Rätselhafte Nachricht (Nightfall)
↓
Bild:Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Bild:Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte
↓
Für einen Preis
↓
Ohne mich keine Kormir
↓
↓
Geheimnisse in den Schatten
↓
Wie tötet man einen Dämon?
↓
7a. Passage von Pogahn 7b. Rilohn-Refugium
8. Moddok-Spalte
↓
Sammelt die Fürsten
↓
9. Obstgarten von Tihark
↓
Ende gut, alles gut
↓
Kehanni muss gewarnt werden
↓
Bild:Margrid die Listige-Ja icon.png Margrid die Listige Bild:Meister der Gerüchte-Ja icon.png Meister der Gerüchte
↓
Gier und Reue
↓
↓
Hilfe vom Orden
↓
10a. Vorhof von Dasha 10b. Bastion von Dzagonur
↓
Der Schwur der Handelsfürsten
↓
11. Großer Hof von Sebelkeh
↓
Angriff auf Kodash
↓
Bild:Koss-Ja icon.png Koss Bild:Melonni-Ja icon.png Melonni
↓
Herz oder Verstand: Garten in Gefahr
↓
↓
Herz oder Verstand: Ronjok in Gefahr
↓
12a. Jennurs Horde 12b. Nundu-Bucht
↓
Durchquerung des Ödlands
↓
13. Ödland-Tor
↓
Geschäft ist Geschäft
↓
Dunkle Horde
↓
14. Ruinen von Morah
↓
Unkartiertes Gelände
↓
15. Tor des Schmerzes
↓
Kormirs Suche
↓
Alleine in der Dunkelheit
↓
16. Tor des Wahnsinns
17. Abaddons Tor

Herausforderungs-Mission [Bearbeiten]

Kourna

Das Ödland

Reich der Qual

Anmerkungen [Bearbeiten]

Die Kampagne bietet an drei Stellen kurze, alternative Handlungsstränge an. Da diese Ereignisse vom Storyverlauf her zeitlich parallel sind, ist es nur logisch, dass die Entscheidung für einen der Wege den anderen erstmal unspielbar macht.

  • Die Wahl zwischen dem Meister der Gerüchte und Margrid beeinflusst erstmalig den Handlungsverlauf: einen der beiden Weg zu gehen bedeutet, den anderen vorerst nicht beschreiten zu können. Nach zwei Quests und einer Mission (der siebten, um genau zu sein) werden die Stränge wieder zusammengeführt. Die jeweils andere Mission kann aber vorweggenommen werden, wenn man sich einer Gruppe anschließt, die den benötigten Helden dabei hat. Die Quests allerdings fehlen, bis man sich den Helden nach dem Ende der Kampagne freispielen und somit die Quests nachholen kann. Es ist aber zum Durchspielen logischerweise nicht erfoderlich, beide Mission gemacht zu haben. Nur wenn man einen Beschützer Titel anstrebt muss man sich auch den 2 ausstehenden Missionen stellen.
  • Die oben getroffene Wahl beeinflusst auch den Verlauf ab der neunten Mission. Je nachdem, welcher Held ausgewählt wurde, entscheidet sich, welches die zehnte Mission sein wird.

Siehe auch [Bearbeiten]v

Eye of the norht

Geschichten-Missionen [Bearbeiten]

Die Geschichten-Missionen sind in gleichnamigen Quests eingebettet, die wiederum von einer Primärquest ausgelöst werden. Die Missionen kann man bei einem Missions-NSC starten. Die Quests, um die Mission zu starten (manche gehen auch ohne) erhält man beim Spähbecken in der Halle der Monumente. Außer in der letzten Mission darf die komplette Gruppe in Eye of the North-Missionen ausgelöscht werden (ein sog. Wipe) und wird wiederbelebt. Erfolgreiche Primärquests werden im Helden-Handbuch dokumentiert.

 

Zugang aus Tyria Zugang aus Cantha Zugang aus Elona
Die Tiefen
von Len Caldoron (Löwenstein)
Erschütterungen unter Cantha
vom Minister für Instandhaltung Raiugyon (Zentrum von Kaineng)
Das Loch von Istan
von Bendah (Kamadan)
Ferne Zittergipfel: Ebon-Vorhut-Gebiet
1. Der Anfang vom Ende
2. Gegen die Zerstörer
Über-Primärquest, die die folgenden drei übergeordneten Primärquests startet. Diese drei Primärquests teilen sich in jeweils drei weitere untergeordnete Primärquests auf. In welcher Reihenfolge man die nachfolgenden drei Abschnitte macht, ist egal. Jedoch müssen alle gemacht werden, damit man die letzten Missionen annehmen kann.
Verbündete im Norden (Ferne Zittergipfel) Die klugen Asura (Befleckte Küste) Die verschwundene Vorhut (Charr-Heimat)
→ 3. Der Fluch des Nornbären
Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar.
→ 4. Ein Portal zu weit
→ 5. Blut wäscht Blut
Die nachfolgenden beiden Missionen sind in beliebiger Reihenfolge spielbar.

→ 8. Geführter Operand Lebender Entfesselter Magie

→ 9. Gegen die Charr
→ 10. Brudertrupp
→ 11. Der Angriff auf die Festung
Tiefen von Tyria: Gebiet der Zwerge von Deldrimor
12. Herz der Zittergipfel (Mission)
13. Tiefen der Zerstörung
14. Eine Zeit für Helden

Guildwars

Missionsübersicht Prophecies
1. Der Große Nordwall  
 
2. Fort Ranik ↴
Ruinen von Surmia
↵
 
3. Ruinen von Surmia
 
4. Nolani-Akademie ↴
Der Weg zum Borlispass
↓
Der Weg ist versperrt
↵
 
5. Borlispass
 
6. Das Frosttor ↴
Nach Kryta: Flüchtlinge
↓
Nach Kryta: Die Eishöhle
↓
Nach Kryta: Ende einer Reise
↵
 
7. Tore von Kryta
  ↴
Erstattet dem weißen Mantel Bericht
↵
8. D'Alessio-Küste
 
9. Küste der Göttlichkeit
  ↴
Die Wut eines Bruders
↵
10. Die Wildnis
 
11. Blutsteinsumpf ↴
Der Zorn des Weißen Mantels: die Vorhut des Demagogen
↓
Dringende Warnung
↵
 
12. Auroralichtung
  ↴
Durchfahrt durch den Düsteren Fluss
↵
13. Flussuferprovinz
 
14. Riff der Stille ↴
Sandwüste der Seelen
↵
 
15. Dünen der Verzweiflung
 
16. Durstiger Fluss  
 
17. Elonaspitze
 
18. Fels der Weissagung
 
19. Die Drachenhöhle ↴
Die Suche nach der Seherin
↵
 
20. Eishöhlen der Betrübnis
 
21. Eisenminen von Moladune  
 
22. Feste Donnerkopf ↴
Der letzte Schlag
↵
 
23. Feuerring
 
24. Abaddons Maul  
 
25. Vorhof der Hölle
 
 
   
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